作者:admin 发布时间:2023-11-21 12:25 分类:资讯 浏览:77
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1、OpenGL Programming Guide(Red Book)《OpenGL编程指南》OpenGL编程指南是OpenGL的经典教材,被称为Red Book,内容详实,适合有一定编程基础的读者学习。
2、《OpenGL编程指南》是2010年机械工业出版社出版的图书,作者是美国施瑞奈尔,由李军翻译。该书主要对OpenGL以及OpenGL实用函数库进行了全面而又权威的介绍,内容详实,讲解生动,图文并茂,是OpenGL程序员的绝佳编程指南。
3、最好两本对照着看,编程指南更权威一点,内容页更深入。宝典比较浅,有一些指南没提到的技巧。
4、这本书《OpenGL编程指南》里写着,推荐你看看这书。。对于所有的OpenGL应用程序,都需要在每个文件中包含OpenGL头文件。几乎所有的OpenGL应用程序都使用GLU(前面提到的OpenGL工具函数库)。
5、下面以画一条 Bezier 曲线为例,详细介绍VC++ 上 OpenGL编程的方法。文中给出了详细注释,以便给初学者明确的指引。一步一步地按所述去做,你将顺利地画出第一个 OpenGL 平台上的图形来。
6、《openGL编程指南》俗称“红宝书”,《OpenGL Super Bible 5th》俗称“蓝宝书”,不过这两本书更加适合作为查询手册,用到哪一块需要深入了解时进行查询。再深入就是了解详细的管线处理流程、shader语言开发等。
1、cg基本是做渲染的,opengl是一个开源图形库,和微软的direct3D是一样的。glsl是shading language ,专门用来写shader的,在GPGPU( general purpose GPU)概念出来之前,好多人用glsl来做并行计算。
2、shader语言主要有三种:OpenGL的GLSL,DirectX的HLSL,和Nvidia的CG。语言本身其实不难,比如HLSL跟C很像,用不了多久就能学会。难的在于如何写出好Shader,这是图形学的功夫。
3、cg主要还是利用gpu的图形处理pipeline,更多和gpu底层架构密切相关。cuda是gpgpu,在cuda架构的支持下,可以进行通用计算的gpu加速,不用太多了解gpu图形相关的东西。
4、(3) CUDA 是NVidia公司专门针对他们开发的GPU进行并行运算的一个工具。它本身基于C语言和一部分C++,和OpenCL是现在两个最普遍应用的GPGPU的编程工具。谢谢,希望能帮到你。
5、然而性能受到诟病,为了兼顾性能,在DirectX11(SM 0)开始引入了Tessellation来取代GS的部分功能。说白点,三者的关系是,Shader Model是DirectX其中一个技术协议程序,而DirectX和OpenGL则是多媒体编程接口的竞争对手。
6、算法工程师前景还是比较广阔的。算法(Algorithm)是一系列解决问题的清晰指令,也就是说,能够对一定规范的输入,在有限时间内获得所要求的输出。如果一个算法有缺陷,或不适合于某个问题,执行这个算法将不会解决这个问题。
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