作者:admin 发布时间:2024-05-15 06:40 分类:资讯 浏览:39
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《OpenGL编程指南第七版》百度网盘pdf最新全集下载:链接: https://pan.baidu.com/s/1Y3z4DBp50B28u2tVNF36UA ?pwd=1234 提取码: 1234 本书是OpenGL及3D图形编程的经典入门指南,涵盖了使用OpenGL进行编程所需要的主要知识。本书内容分3部分。
BlueBook就是所说的“蓝宝书”,书名是《OpenGL超级宝典》它们很适合初学OpenGL的人看。
《openGL编程指南》俗称“红宝书”,《OpenGL Super Bible 5th》俗称“蓝宝书”,不过这两本书更加适合作为查询手册,用到哪一块需要深入了解时进行查询。再深入就是了解详细的管线处理流程、shader语言开发等。openGL主要属于计算机图形学方面的内容,这一块属于比较专业的领域了。
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提取码:1234 24面彩页,其英文版读者也给了很高的评价!本书是一本内容丰富、取材新颖的计算机图形学著作,并在其前一版的基础上进行了全面扩充,增加了许多新的内容,覆盖了近年来计算机图形学的最新发展与成就。
《计算机程序的构造和解释》(SICP):这本书是计算机科学的经典教材,以Scheme语言为例,介绍了计算机程序设计的基本原理和方法。《算法导论》(IntroductiontoAlgorithms):这本书详细介绍了各种常见的算法和数据结构,是学习算法和解决实际问题的必备参考书。
《C程序设计语言》豆瓣评分:4 本书作者是C语言的设计者之一Dennis M. Ritchie和著名计算机科学家Brian W. Kernighan合著的一本介绍C语言的权威经典著作。我们现在见到的大量论述C语言程序设计的教材和专著均以此书为蓝本。对于计算机从业人员来说,本书是一本必读的程序设计语言方面的参考书。
《算法导论》:这本书是计算机科学领域的经典之作,详细介绍了各种常见的算法和数据结构,对于提高编程能力和解决复杂问题非常有帮助。《深入理解计算机系统》:这本书从底层的角度介绍了计算机系统的工作原理,包括处理器、内存、操作系统等方面的内容,对于理解计算机的运行机制非常有帮助。
最后,《计算机程序的构造和解释》(Structure and Interpretation of Computer Programs)由哈罗德·阿贝尔森(Harold Abelson)和杰拉尔德·杰伊·苏斯曼(Gerald Jay Sussman)所著,是一本介绍计算机科学和程序设计的经典教材。该书采用LISP作为主要编程语言,深入剖析了计算机程序的构造和解释过程。
下面分享8本书《代码整洁之道》、《程序员修炼之道:从小工到专家》、《重构——改善既有代码的设计》、《Java并发编程实战》、《设计模式:可复用面向对象软件的基础》、《微服务架构设计模式》、《Scala编程(第3版)》、《算法导论(第3版)》。
《3D游戏编程大师技巧》等基础入门教材,这一类图书基本上是将基础知识和openGL API如何使用结合起来,使得读者可以开始上手开发。同样的还有 httpsopenGL书籍推荐://learnopengl-cn.github.io/ 这一类网站,都是比较好的入门资料。
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《OPENGL编程指南》对OpenGL以及OpenGL实用函数库进行了全面而又权威的介绍,素有“OpenGL红宝书”之誉。《OPENGL编程指南》以前的版本覆盖了到OpenGL2.0版为止的内容。新版涵盖了OpenGL2.1版本的最新特性。《OPENGL编程指南》以清晰的语言描述了OpenGL的功能以及许多基本的计算机图形技巧。
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OpenGL也分为移动端游戏开发和PC机上的openGL书籍推荐,只要你学好openGL书籍推荐了openGL书籍推荐,就业都不是问题openGL书籍推荐,游戏行业的薪资都是很高的,但是做游戏也是比较累的。
平时做些简单的图形工程也常常用openGL,如果需要处理大的图形数据,可以选用openGL shader language(glsl)做GPU加速优化。
由于OpenGL是3D图形的底层图形库,没有提供几何实体图元,不能直接用以描述场景。但是,通过一些转换程序,可以很方便地将AutoCAD、3DS等3D图形设计软件制作的DFX和3DS模型文件转换成OpenGL的顶点数组。
概述OpenGL(全写Open Graphics Library)是指定义openGL书籍推荐了一个跨编程语言、跨平台的编程接口规格的专业的图形程序接口。它用于三维图像(二维的亦可),是一个功能强大,调用方便的底层图形库。
也是简单的很,自学绝对没问题。另外其实线性代数和离散数学这2门课都很简单,先自学完矩阵和图论方面的知识后(这个不用花多少时间就能搞定了),若编程过程中遇到需要的知识再深入学习这两门课程也不是很困难的。
刚结束了这学期的计算机图形学课程,主要就是用在VC++2008下用OpenGL做实验。我感觉还是挺简单的,图形学实验做起来也还挺有意思。或许是我们做的实验简单吧。
先学下C/C++语言,《C语言程序设计》,《C++语言程序设计》,《C++Primer》,就掌握基本的C++了。还有《Visual C++游戏编程基础》《Visual C++经典游戏程序设计》《nehe教程》《OPENGL游戏编程》《3D游戏编程大师技巧》《Windows游戏编程大师技巧》。
所以如果你对unity软件完全不熟悉,推荐你从这本书开始。《游戏编程模式》这本是学习游戏开发的设计模式中最佳的书籍之一,如果你只是想学习OOP设计模式,那么,你可以阅读本书的命令模式章节,本书更适合具有一定编程经验但对游戏编程新手的开发人员。
以下内容推荐两部分书籍,第一部分C#书籍:《C#入门经典(第八版)》、《深入理解C#》、《C#图解教程》;第二部分Unity书籍:《Unity x 完全自学手册》、《Unity 3D脚本编程:使用C#语言开发跨平台游戏》、《Unity3D游戏开发》。
1、先学下C/C++语言,《C语言程序设计》,《C++语言程序设计》,《C++Primer》,就掌握基本的C++了。还有《VisualC++游戏编程基础》《VisualC++经典游戏程序设计》《nehe教程》《OPENGL游戏编程》《3D游戏编程大师技巧》《Windows游戏编程大师技巧》。
2、也可以看B站鹏哥的视频,鹏哥讲课接地气,适合新手小白。(二)C语言书籍推荐《啊哈!C语言》这本书简单易懂,很适合0基础的小伙伴入门。《C Primer Plus》(必看)这本书内容循序渐进,适合拿来当字典,查漏补缺用 《C程序设计语言》这本书属于进阶水平 ,不太适合小白。
3、《代码大全》 史蒂夫·迈克康奈尔 “优秀的编程实践的百科全书,《代码大全》注重个人技术,其中所有东西加起来,就是我们本能所说的“编写整洁的代码”。这本书有 50 页在谈论代码布局。” —— Joel Spolsky 对于新手来说,这本书中的观念有点高阶了。
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5、游戏编程不一定就是DX独大,一般都要兼容OPENGL的。你也可以从OPENGL上学。书实在是太多了。不过最好是看国外的写的书。国内的书都是骗钱的。特别是“房晓溪”这个人的书。
6、《C Primer Plus(第6版)》- Stephen Prata:这本书是一个非常受欢迎的入门级C语言教材,适合零基础的学习者。它以简洁明了的方式介绍了C语言的基础知识和编程技巧。
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