作者:admin 发布时间:2024-05-09 10:00 分类:资讯 浏览:65
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《六顶思考帽》,“平行思维”模式的祖师级人物——德·波诺博士的大作。本书短小精干,可操作性极强,是本入门级的读物。《思考的艺术》和《知性力》,日本的管理学大师——大前研一的两本著作。
第一本乃是“平行思维”模式的祖师级人物――德波诺博士的大作《六顶思考帽》,本书短小精干,可操作性极强,是本入门级的读物。
推荐几本书:我是读书的时候和工作后也一直喜欢的。
市场营销精细化管理全案(附光盘) 程淑丽//王宏 / 人民邮电出版社 / 2008年12月01日 本书提供了“职位说明+制度+工具+流程+方案”五位一体的市场营销精细化管理操作全案。
理念――奇普希思《粘住》(第1版《让创意更有黏性》),好创意的标准与特质;杜森伯里《洞见》,如何打造好的概念;马尔科姆格拉德威尔《引爆点》,传播引爆流行的基础是什么;马丁林斯特龙《感官品牌》。
《游戏设计内幕》,清华大学出版社,里面有提到。不过,想学游戏数值策划的话,去游戏公司里面学会快很多。
《3D数学基础:图形与游戏开发》,《游戏开发物理学》。这几本大概就够你啃上一两年啦,如果能读通,记住我是说读通,可不是一知半解就算好了啊。估计你就可以入门了,再往后要看什么不用我说到时候你也知道了。
如果你想做系统性的策划,需要一定的数学、经济学、统计学、市场营销、广告学及运筹学知识。当然,一手好的文案也至关重要。推荐几本书:我是读书的时候和工作后也一直喜欢的。
这类图书有很多,这次给大家推荐三本书。第一本乃是“平行思维”模式的祖师级人物——德·波诺博士的大作《六顶思考帽》,本书短小精干,可操作性极强,是本入门级的读物。
游戏行业对策划的要求是怎样的 通常来说,这个行业对於游戏策划的学历要求是:大专以上学历,至少英语四级。在此基础上再加上前面提到的希望从业者的必要潜力:想要做游戏的意志、广泛的游戏经验、观察分析能力。
1、对做产品策划的小伙伴特别有价值,也适合品牌策划小伙伴。《佐藤大·用设计解决问题》策划大师佐藤大手把手教你策划产品 佐藤大,日本新生策划大师,策划能力实在令人佩服,他策划出来的产品,都极具创意,总能让人耳目一新。
2、如果你想从事影视策划或编辑行业的话,我可以给你介绍以下两本简单又有用的。第一本是傅正义编着《影视剪辑编辑艺术(修订版)》全书分为两大部分。
3、务必通读两本业内的圣经---《营销管理-分析、计划和控制》(菲利普。科特勒著)、《整合营销传播》(唐·E·舒尔兹)。作者前者是现代营销学之父、后者是整合营销之父。
1、此外,我建议看一些比较知名的解说做的视频,会更加专业一些。
2、我推荐一本书,叫《DirectX游戏开发终极指南》,是外国人写的,但是有翻译的中文版,这本书实现了一个及其简单的引擎,但真的是引擎入门的好书。
3、《VisualC游戏编程基础》本书介绍了如何以VisualC及DirectX9来设计游戏,主要 是针对想学习游戏设计的初学者,通过本书深入浅出的概念与实例相结合来逐步实现自己 制作游戏的梦想。
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