作者:admin 发布时间:2024-04-22 05:45 分类:资讯 浏览:54
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推荐《nehe教程》这本电子书,很好的OPENGL教程,让你对3D图形更感兴趣。另外,《OPENGL游戏编程》和《3D游戏编程大师技巧》也是不错的选择。
强烈建议OpenGL超级宝典(第二版),我就是用它入门的。它确实是一本很好的书,对于我来说只化了10天左右的时间就学会了OpenGL的基本内容,并编制了一个有8000行左右代码的程序,功能很强大。
宝典比较浅,有一些指南没提到的技巧。但是注意了,宝典存在一些很致命的错误,比如windows的y坐标,正确的是向下为正;设置光源位置的w值,应该是0代表方向性光源,非0值代表位置性光源。宝典中搞反了。
《openGL编程指南》俗称“红宝书”,《OpenGL Super Bible 5th》俗称“蓝宝书”,不过这两本书更加适合作为查询手册,用到哪一块需要深入了解时进行查询。再深入就是了解详细的管线处理流程、shader语言开发等。
蓝宝书,蓝宝书比较适合初学者,最好是看英文原版的,毕竟翻译过来的不太好。红宝书的话,等你有了一定的经验再来看。
pwd=1234 提取码: 1234 本书是OpenGL及3D图形编程的经典入门指南,涵盖了使用OpenGL进行编程所需要的主要知识。本书内容分3部分。
一opengl学习书籍推荐:第一阶段\r\nC语言---《C语言设计》 作者opengl学习书籍推荐:谭浩强\r\n大多数人都推荐谭浩强这本书,谭浩强的C语言程序设计,我觉得更适合当教科书,主要是篇幅没有那么大,书本的内容不是很全,由老师带入门是最好的。
《代码大全》、《重构》和《设计模式》这些经典书会教给你高效的工作习惯和交易细节。 其他像《人件集》、《计算机编程心理学》和《人月神话》这些书会深入软件开发的心理层面。 其他书籍则处理算法。
《Windows程序设计》:这本书主要讲的是Windows API的使用,是Windows编程入门书籍。上册涉及到的知识基本上就够用了,时间不充裕的话阅读上册即可。
: 《C++高级编程》 刘鑫等译 有对c++知识的精要总结其中包括如何更好地实现重用、如何有效地测试和调试等C++专业人员常用的一些技术与方法,值得了解。
编程一般来说还是先学C语言,其实你不学C直接学C++也行,因为在C++中也包含很多C语。但是我还是建议先学c.虽然要多花点时间但是对你以后过渡到C++和理解一些编程的基础知识,基本概念是很有好处的。
先学下C/C++语言opengl学习书籍推荐,《C语言程序设计》,《C++语言程序设计》,《C++Primer》,就掌握基本的C++了。
目前的游戏基本上都是以unity3d引擎为主,书籍的话,个人是推荐《3D数学基础》和《游戏编程模式》,前者介绍了模拟和渲染3D世界所需的基本数学知识,涵盖了理论知识和C++实现代码。
如果opengl学习书籍推荐你想快速掌握Unity的使用,《Unityx完全自学手册》将会带给你意想不到的收获。因为本书具有众多突出的优势。
《集体智慧编程》豆瓣评分:0 程序员入门佳作。
代码测试等内容;第二部分将理论付诸实践,讲解如何开发三个项目,包括简单的Python 2D 游戏开发如何利用数据生成交互式的信息图,以及创建和定制简单的Web 应用,并帮读者解决常见编程问题和困惑。
《代码大全》 史蒂夫·迈克康奈尔 “优秀的编程实践的百科全书,《代码大全》注重个人技术,其中所有东西加起来,就是我们本能所说的“编写整洁的代码”。这本书有 50 页在谈论代码布局。
1、OpenGL入门容易,想弄好难。毕竟OpenGL不主流,资料较少。一般都是工业啊和作业常用。所以如果想搞高级图形渲染需要很强的数字图形的底子。所以汽车车身用OpenGL符合需求。DirectX入门容易,往后也难。
2、(1)(2)一开始学,应该是OpenGL比较直观,DirectX语法比较复杂,不过跨过这道坎以后,区别不大。写到复杂效果的话,是要使用着色器语言的,这里的难度不在于是OpenGL还是DirectX,而在于opengl学习书籍推荐你的数学、图形学、及算法功底。
3、。扎实的程序语言功底,主要代表为VC、DELPHI和JAVA。其中VC使用最广,现在比较大的游戏也由此开 发;DELPHI功能也很强,很多网游opengl学习书籍推荐:比如网金、传奇都用到opengl学习书籍推荐了DELPHI;JAVA用于开发手机游戏。2。扎实的算法知识。
4、Opengl要好学很多,但是它只有图形方面的功能,而DirectX主要是为了开发游戏而做,所以DirectX除了图形方面的功能外,还有网络,声效,输入等方面的功能。反正这两个对于我来说的最主要区别就是一个容易学一个难学。
5、dsMAXopengl学习书籍推荐:大多数游戏开发公司美工使用,效率较高,可以独立制作游戏中所有美术相关资源。MAYA:跟3dsMAX差不多的软件,因个人喜好而定,MAYA在制作动作的方面较MAX稍差,不过在很多方面这两款软件都是可以兼容的。
6、OpenGL就业主要能做3D游戏开发,学习需要一个系统的流程,如下:openGL学习建议按照如下的步骤进行:基本的线性代数知识,不需要很深入,大学时的线性代数拿出来复习一下足够用了,特别是矩阵变换部分。
1、OpenGL Programming Guideopengl学习书籍推荐: The Official Guide to Learning OpenGL, Version 4, Fourth Edition OpenGL SuperBible (3rd Edition)是比较好的学习计算机图形学的入门教材,在练中去学,一开始就去啃。
2、Direct3D 比较多人阅读的是龙书《Introduction to 3D Game Programming with DirectX 11 (豆瓣)》,但DirectX11版已没有龙做封面opengl学习书籍推荐了。
3、《计算机图形学原理及实践》:这是一本经典的图形学教程,涵盖opengl学习书籍推荐了从基础到高级的各种算法和技术。《Real-Time Rendering》:这是一本关于实时渲染的权威书籍,介绍了现代GPU的设计和并行计算等内容。
4、《Fundamentals of Computer Graphics》是我极力推荐的入门书籍,它的内容结构清晰,非常适合初学者系统学习。而OpenGL和Shader的深入学习,应在对图形学有一定基础后进行,这样能避免误解和混淆。
5、计算机图形学的研究内容非常广泛,如图形硬件、图形标准、图形交互技术、光栅图形生成算法、曲线曲面造型、实体造型、真实感图形计算与显示算法,以及科学计算可视化、计算机动画、自然景物仿真、虚拟现实等。
6、要系统地学习计算机图形学,最好的方式是上课。如果条件允许,应该至少上三门课:一门几何处理,一门渲染,一门动画,分别对应图形学的三个主要方向。
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