作者:admin 发布时间:2024-03-12 16:20 分类:资讯 浏览:38
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1、此书便详细地介绍了玛雅文明的各个方面。《探寻玛雅——探秘古文明系列》【内容简介】在世界诸多古远的文明中,玛雅无疑最富有浪漫色彩,也是哥伦布到来之前美洲大陆上最引人惊奇的文明之一。
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3、本书共18章,对Maya的建模、材质、基础动画、角色动画、非线性动画、动力学、毛发、衣料和MEL等模块进行了深入的分析。
4、本书是《完美动力Maya 案例教程》系列中的一本,是全面讲解影视包装的实战性图书。
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2、Dariush Derakhshani是获奖的Maya动画师、作家和教育家。他在多部电影、电视系列、数字贸易和音乐电视中都参与过工作。他讲授Maya和动画,同时又是一名作家,著作包括《Maya 7从入门到精通》等。
3、给你推荐两套书,分别是水晶石和火星时代出的系列教程,从建模到动画都有,建议先从建模开始学起,建模部分是学习maya的入门部分,然后慢慢的学习后面的材质,灯光,动画等等。
4、在电驴上可以下电子版,不过maya推荐书籍我是三本都买了,当做maya的工具书实用,还是不错的。在模型方面的教程,比较实在的是水晶石的《水晶石技法maya2008模型制作》还有一本也是水晶石技法,是角色模型的。
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就是说maya的建模不如3D的建模强大,但是3D的动画不如maya的强大。如果想从事动画方面的工作,建议多学习maya,如果是其maya推荐书籍他的领域,建议多学3D。
《MAYA2009高手之路》适合初级阶段的,再配一本《MAYA2009命令速查手册》,这两本书最起码能让我学会建模,架设骨骼,K动作,材质渲染,还有mel语言,的基本操作,可以做出简单的动画短片,希望可以帮到你。
东西是有限的。如果你到书店仔细观察的话 会发现 很多都是一样的 ,一款软件 无非就那点东西 想学软件 要有目的的学 MAYA也一样 看你打算趋向那方面了 例如:MAYA分为:建模、动画、材质灯光、特效。
maya本身就有建模功能,可以用maya建模。maya的多边形建模可能不如3dsMAX和softImage|XSI直观好用,但其实maya的开放性是非常强大的,一些建模的插件就可以解决这些问题。推荐书籍《MAYA 2009 标准培训教程 I》。
NURBS 对象。一开始这可能会令人困惑。毕竟,有这么多选择,您如何才能决定哪一个是“正确”的方式。这是一个秘密:这取决于你!随着您作为动画师的成长,您将开始了解哪种工作流程最适合您。实验、学习和成长。
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