作者:admin 发布时间:2024-03-10 06:50 分类:资讯 浏览:46
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最后实战:买一本叫《Flash Professional 8动画设计宝典--交互式游戏设计篇》的书。从小游戏做起。
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C专家编程 C语言是严肃的程序员语言,但这并不意味着C语言书籍必须板着面孔说教。
老谭的书已经过时了,内容陈旧。绝对不要看。推荐你看 C Primer Plus 第五版,网上有中文版pdf。这个书比老谭的书强多了,非常适合新手入门。C How to program 也很棒,每章后面的习题中,有一些颇有难度。
《平面设计法则》关于设计,其实很简单,有的人天人有设计灵感。有的人天生没有设计感,怎么设计感拨你的方案,设计就立即变得完美起来,这就是这本书的作用。
《美国视觉传达完全教程》视觉传播的经典教材。所有涉及设计行业的都应该读的一本书。涉及方面很广,信息量也很大,耐心看完一定会有很大的收获。视觉传达是设计的必要基础。
艺术的故事 《艺术的故事》概括地叙述了从最早的洞窟绘画到当今的实验艺术的发展历程,以阐明艺术史是各种传统不断迂回、不断改变的历史,每一件作品在这历史中都既回顾过去又导向未来。
《UI设计黄金法则》对于广大UI设计师、平面设计师、用户体验专家、网页设计师以及富互联网应用程序或移动端数字产品开发者等而言,本书必是一本不可多得的参考书。
1、《设计师要懂心理学》、《移动应用 UI 设计模式》、《亲爱的界面》、《 The Icon Handbook 》、《简约至上:交互设计四策略(第2版)》、《设计的125条通用法则》等不错的书籍。
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先学下C/C++语言,《C语言程序设计》,《C++语言程序设计》,《C++Primer》,就掌握基本的C++了。
如果你想快速掌握Unity的使用,《Unityx完全自学手册》将会带给你意想不到的收获。因为本书具有众多突出的优势。
目前的游戏基本上都是以unity3d引擎为主,书籍的话,个人是推荐《3D数学基础》和《游戏编程模式》,前者介绍了模拟和渲染3D世界所需的基本数学知识,涵盖了理论知识和C++实现代码。
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