作者:admin 发布时间:2024-02-05 00:15 分类:资讯 浏览:50
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1、准备工作-安装libevent FastDFS 内部绑定了 libevent 作为 http 服务器 ,在VX版本必须安装 libevent ,本文安装的是V2版本,因此必须安装libevent。
2、就是到网上就可以搜到我上传的图片的。 首先你的有百度账号 在里面弄个相册 激活 上传图片 以后具体多长时间在百度能搜到你的图片就不知道了 百度图片来自互联网,或者你可以把图片相关信息发到贴吧,就可以搜索到了。
3、检查文件路径和权限:确认/etc/rc.d/init.d/start文件是否存在,并且具有适当的权限。您可以使用命令ls -l /etc/rc.d/init.d/start来查看文件的权限和所有者信息。检查配置文件:验证FastDFS的配置文件是否正确设置。
4、查看日志文件: 在 FastDFS 部署目录中,您可以找到 tracker 目录,里面会有日志文件,如 trackerd.log。查看日志文件,看是否有任何错误或异常信息,这有助于确定问题的根本原因。
5、没有这样的API。如果确实需要这个功能,可以分析data/sync/目录下的binlog文件。
目前的游戏基本上都是以unity3d引擎为主,书籍的话,个人是推荐《3D数学基础》和《游戏编程模式》,前者介绍了模拟和渲染3D世界所需的基本数学知识,涵盖了理论知识和C++实现代码。
《深入理解C#》、《C#图解教程》;第二部分Unity书籍:《Unity x 完全自学手册》、《Unity 3D脚本编程:使用C#语言开发跨平台游戏》、《Unity3D游戏开发》。
《OPENGL游戏编程》,作者徐明亮,感觉算国内比较好的书了 《3D游戏编程大师技巧》,这书跟《Windows游戏编程大师技巧》有点联系,不过不多,反正也是看思想,代码也不要看了。
《C游戏编程》本书从游戏开发的角度出发,把C应用到游戏软件领域。介绍一些C的实战经验,用常规的C技术解决游戏开发者经常遇到的问题。重点讲述已经在实际的项目中应用的技术,而不是大段地罗列代码。
1、)项目初期并不知道有这个库的存在,后面也懒得再引入。2)很多第三方库依赖的其他第三方库都比较多,为了引入A库,不得不引入B、C、D库,这无疑增加了部门成员的学习成本。
2、libevent是一个轻量级的开源高性能网络库,基于事件驱动,跨平台支持WIN linux Mac 支持多种IO多路复用技术,支持 IO 定时器和信号等事件的统一调度,支持注册事件的优先级。memcache 使用libevent作为底层网络库。
3、libevent是一个轻量级的基于事件驱动的高性能的开源网络库,并且支持多个平台,对多个平台的I/O复用技术进行了封装,当我们编译库的代码时,编译的脚本将会根据OS支持的处理事件机制,来编译相应的代码,从而在libevent接口上保持一致。
4、libevent是一个轻量级的开源的高性能的事件触发的网络库,适用于windows、linux、bsd等多种平台,内部使用select、epoll、kqueue等系统调用管理事件机制。
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