作者:admin 发布时间:2024-01-18 05:05 分类:资讯 浏览:49
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先学下C/C++语言,《C语言程序设计》,《C++语言程序设计》,《C++Primer》,就掌握基本的C++了。
接下来可以选择候俊杰的《深入浅出MFC》(第二版),虽然书介绍的是VC0但是作者也专门再网上说明因为和0差别不大,不会初第三版,本书是学MFC的绝对经典,可以看看。
你也可以从OPENGL上学。书实在是太多了。不过最好是看国外的写的书。国内的书都是骗钱的。特别是“房晓溪”这个人的书。
你想做PC下单机游戏,C++(MFC)配合DX是个很好的选择;另外Pascal也可以做;C#+XNA也行,我觉得这三个组合你任选其一学都不错。
1、《DirectX实时渲染技术详解》是由(美)登普斯基编写的一本书籍。
2、DirectX是套Windows操作系统下的多媒体系统链接库。透过DirectX,其它软件能够尽情发挥你的系统效能,并且带给你最棒的多媒体体验。这个最新版的DirectX提供最新的3D技术 更快的画面更新率 并且支持市面上大多数的联机游戏。
3、DirectX 9中PS单元的渲染精度已达到浮点精度,传统的硬件T&L单元也被取消。全新的VertexShader(顶点着色引擎)编程将比以前复杂得多,新的VertexShader标准增加了流程控制,更多的常量,每个程序的着色指令增加到了1024条。
4、DirectX 11只是DirectX 10的大幅度加强版,而不是0C和0/1的彻底革新。
5、硬件。DirectX11增加了新的计算shader技术,可以允许GPU从事更多的通用计算工作,而不仅仅是3D运算,这可以鼓励开发人员更好地将GPU作为并行处理器使用。
OpenGL Programming Guide: The Official Guide to Learning OpenGLdirectx书籍推荐, Version 4directx书籍推荐, Fourth Edition OpenGL SuperBible (3rd Edition)是比较好directx书籍推荐的学习计算机图形学的入门教材,在练中去学,一开始就去啃。
Direct3D 比较多人阅读的是龙书《Introduction to 3D Game Programming with DirectX 11 (豆瓣)》,但DirectX11版已没有龙做封面directx书籍推荐了。
《计算机图形学原理及实践》:这是一本经典的图形学教程,涵盖了从基础到高级的各种算法和技术。《Real-Time Rendering》:这是一本关于实时渲染的权威书籍,介绍了现代GPU的设计和并行计算等内容。
1、·关于Direct3D和General 3D的文章和在线书籍 ·通用游戏编程工具以及3D引擎的评定版本 ·免费素材 ·完整的Microsoft DirectX SDK ·Microsoft Visual C++入门版 300多m的是本书带的光盘内容。
2、《游戏脚本高级编程》是2006年清华大学出版社出版的图书,作者是瓦兰尼斯(Varanese,A.),译者是陈洪、罗颖民、李华杰。
3、目前第8版中文版还没发现,只有英文版的。这是第7版中文版的,新版和旧版直接差异不会很大,多一些新功能吧。
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如果你已经有Java编程的经验,而且想涉及游戏编程,那么《Java游戏编程》是不错的选择。本书介绍如何使用Java4平台建立快速的全屏动作游戏,如横向卷轴和三维射击程序。
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