作者:admin 发布时间:2023-11-28 17:50 分类:资讯 浏览:77
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1、选中相机选项,将模型调整成顶视图。在材质的标签栏,点+号添加标签 ,选择准备好的纹理。这样贴图就加载了进来,不过加入的是漫反射项,可以直接拖动到凹凸通道项。
2、使用KeyShot给3D模型添加纹理大致需要6步:应用材质 应用纹理 同步贴图 设置贴图类型 调整贴图类型 调整照明和材质,具体操作过程,可以参考http://,里面讲解地很详细。
3、KeyShot10给模型添加黄色木头纹理的方法 打开需要KeyShot渲染的3D文件。在左侧菜单栏选择“材质”。在搜索框中输入“Wood,材质框中会自动筛选出木头纹理。选择黄色木头纹理,用鼠标拖拽到3D文件上即可。
1、我们将模型文件拉进keyshot。打开环境界面。创建一个空白的环境贴图。整个界面会变灰,然后我们就开始打光。添加一个针光源,作为主光源。这里我们把亮度调高一点,让这个主光源能够照亮模型的基本特征。
2、但是如果你一边干其他事情一边做这个渲染的时候,只要调高实时渲染的参数就可以了。
3、一般只使用环境来调光,效果有限。我们必须使用辅助光源来精确定位光线。
4、由此可见,渲染的问题,其实都是围绕光在打转。我们首先在理解以下几个问题:材质是光的反应结果,没有光,就没有材质。在黑暗的环境中,所有材质(除发光材质外)都是不存在的。
1、使用P键截取图片。直接在主界面点击截图按钮。这些截图将会保存在渲染文件夹中,可以在首选项中调整摄像机的视角来保存不同的截图。高级选项(渲染质量的控制):下图显示了渲染质量。
2、KeyShot渲染教程 保存截图:在实时渲染过程中,可以使用截图工具,截图方法有两种:使用P键截取图片。直接在主界面点击截图按钮。这些截图将会保存在渲染文件夹中,可以在首选项中调整摄像机的视角来保存不同的截图。
3、使用P键截取图片。直接在主界面点击截图按钮。这些截图将会保存在渲染文件夹中,可以在首选项中调整摄像机的视角来保存不同的截图。高级选项(渲染质量的控制):下图显示了渲染质量。
4、KeyShot渲染基础教程 下面是一个设置的例子:保存截图:在实时的渲染过程我们可以使用截图工具,有两种方式来截图 使用P键来截取图片。直接在主菜单中点击screenshot(截图)按钮。这些截图将会保存在渲染文件夹中。
5、渲染是模拟物理环境的光线照明、物理世界中物体世界中物体的材质感来得到较为真实的图像的过程,目前流行的渲染器都支持全局光照、HDRI等技术。而焦散、景深、3S材质的模拟等也是用户比较关注的要点。
1、首先在KeyShot中建立两个平面,一上一下。上面的平面赋予玻璃材质,使用噪点程序贴图类型,并调整合适的参数。下面的平面赋予漫反射材质,并从网络中搜索一张接近蓝色的噪点图片。
2、动画输出:需要输出动画时,需要在渲染选项中开启动画模式。选择输出视频或者帧,也可以两种都同时输出。
3、KeyShot渲染教程 保存截图:在实时渲染过程中,可以使用截图工具,截图方法有两种:使用P键截取图片。直接在主界面点击截图按钮。这些截图将会保存在渲染文件夹中,可以在首选项中调整摄像机的视角来保存不同的截图。
4、导入3D模型 单击KeyShot操作界面下部的“导入”按钮即可导入多种类型的3D数据文件。KeyShot支持目前市面上众多的三维软件文件格式,例如:OBJ、SolidWorks、Rhino、SketchUp、STEP、3DS、IGES、FBX和WIRE等。
5、步骤在渲云官网注册并下载客户端,安装到本地。
1、KeyShot渲染一个铜模型步骤:导入3D模型 单击KeyShot操作界面下部的“导入”按钮即可导入多种类型的3D数据文件。
2、保存截图:在实时渲染过程中,可以使用截图工具,截图方法有两种:使用P键截取图片。直接在主界面点击截图按钮。这些截图将会保存在渲染文件夹中,可以在首选项中调整摄像机的视角来保存不同的截图。
3、使用P键截取图片。直接在主界面点击截图按钮。这些截图将会保存在渲染文件夹中,可以在首选项中调整摄像机的视角来保存不同的截图。高级选项(渲染质量的控制):下图显示了渲染质量。
4、首先,我们要再犀牛里分好层。打开keyshot,导入我们要演示的模型,就是下面的这个物体,看起来非常的简单。
5、第一步,打开电脑,进入“keyshot”,如图所示,找到渲染的物体。第二步,打开“项目”中的“场景”,勾选“模型一”。第三步,如图所示,打开“位置”,进行参数设置以及位置摆放。
6、,首先导入你要渲染的3D模型,设置好方向,是否贴合地面等,我这里导入的是网上下载的汽车模型。注意不要有中文路径,否则无法导入。
保存截图:在实时渲染过程中,可以使用截图工具,截图方法有两种:使用P键截取图片。直接在主界面点击截图按钮。这些截图将会保存在渲染文件夹中,可以在首选项中调整摄像机的视角来保存不同的截图。
确保KeyShot使用所有的CPU核。在顶部功能区菜单中,可以看到CPU核下拉列表,将其设置为“所有4核”。使用Alt+热键获取性能模式。
使用P键截取图片。直接在主界面点击截图按钮。这些截图将会保存在渲染文件夹中,可以在首选项中调整摄像机的视角来保存不同的截图。高级选项(渲染质量的控制):下图显示了渲染质量。
KeyShot使用的技巧要点:HS不支持FBX,不同的物体需要给不同的颜色才可以在HS分配不同的材质。HS不支持MR材质,所以在输出OBJ时要以MAX的标准材质才能有材质的分层,不然HS会当作只有一个材质,而且是不分层的。
真实的参考在建立场景前先参考现实世界,可以上网查看相似物品的实物照片。创建材质库创建自己的材质库,可以节约制作的时间,提升工作效率。
为高反射物体选择正确的HDRI贴图,每种材质都有一定凹凸,即使是镀铬金属,玻璃,车漆或者镜子。那怕只有0.000000000001%的凹凸,也会让你的场景更加真实。渲云渲染平台已经支持keyshot渲染,提交云渲染更加的方便快捷。
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