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架构书籍推荐(架构小说)

作者:admin 发布时间:2023-10-20 23:10 分类:资讯 浏览:64


导读:本篇文章给大家谈谈架构书籍推荐,以及架构小说对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。本文目录一览:1、app开发书籍推荐,轻松晋阶高级工程师2、想做虚幻引擎...

本篇文章给大家谈谈架构书籍推荐,以及架构小说对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。

本文目录一览:

app开发书籍推荐,轻松晋阶高级工程师

详细介绍了如何使用uni-app平台快速开发安卓Android应用、苹果iOS应用、H5网页应用、小程序(包括360、百度、微信、钉钉)、快应用等,及其特殊技巧,它是一本uni-app开发基础教程,也是一本uni-app开发视频教程。

Resouces,建议阅读SDK本地文档,同上),优先阅读Articles和Topics,这些是进阶话题,对深入开发很有帮助。

本书分为编译篇、系统原理篇、应用原理篇、系统工具篇,共4篇25章,基本涵盖了参与Android开发所需具备的知识,并通过大量图片与实例来引导读者学习,以求尽量在源码分析外为读者提供更易于理解的思维方式。

想做虚幻引擎技术美术,求推荐一些有用的计算机图形学书籍

Direct3D 比较多人阅读的是龙书《Introduction to 3D Game Programming with DirectX 11 (豆瓣)》架构书籍推荐,但DirectX11版已没有龙做封面了。

计算机图形学的研究内容非常广泛架构书籍推荐,如图形硬件、图形标准、图形交互技术、光栅图形生成算法、曲线曲面造型、实体造型、真实感图形计算与显示算法、非真实感绘制,以及科学计算可视化、计算机动画、自然景物仿真、虚拟现实等。

引用 4 楼 zhangci226 的回复:最重要的就是计算机图形学了,只要学好这个就好了 对 做3D游戏,没有一个扎实的图形学基本功,很难深入下去。

)然后,你就可以开始看计算机图形学的书籍了。如果你发现你的理论底子不足,这个时候就需要补一下线性代数、基本的微积分、还有3D数学的知识。4)游戏引擎中包含了各个部分,上面的渲染只是游戏引擎的一部分。

CG,计算机图形学。这东西学到后期你甚至要懂程序算法,什么程序贴图的艺术,什么脚本优化。有人说每个优秀的CG艺术家,同时也是半个程序猿。励志做一个真正的八角大触吧~哈哈哈哈~~。

有什么比较好的软件架构和软件工程的书?

1、《计算机软件技术基础》(第3版)内容包括数据结构、操作系统、数据库系统、计算机网络、软件工程及管理信息系统等共8章。每章有基本原理叙述和常用实例介绍架构书籍推荐,各章后附有习题。

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