作者:admin 发布时间:2024-04-08 23:55 分类:资讯 浏览:50
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2、是针对想学习游戏设计的初学者,通过本书深入浅出的概念与实例相结合来逐步实现自己 制作游戏的梦想。
3、书名:Visual Basic 0/.NET游戏开发实例作者:姜波 宁峰说明:本书是一本面向广大编程爱好者的游戏设计类图书。本书最大的特色在于以游戏开发案例为主要的内容。书中涉及到的游戏都是大家耳熟能详的。
其游戏职业书籍推荐他的书还有《Unity3D游戏开发基础》、《C# 从入门到项目实践》、《Unity游戏开发入门经典》、《Unity 5实战:使用C#和Unity开发多平台游戏》、《游戏编程模式》等。
目前的游戏基本上都是以unity3d引擎为主游戏职业书籍推荐,书籍的话,个人是推荐《3D数学基础》和《游戏编程模式》,前者介绍游戏职业书籍推荐了模拟和渲染3D世界所需的基本数学知识,涵盖了理论知识和C++实现代码。
先学下C/C++语言,《C语言程序设计》,《C++语言程序设计》,《C++Primer》,就掌握基本的C++了。
《Python编程:从入门到实践》埃里克·马瑟斯的这本《Python编程:从入门到实践》是一本快速,全面的Python语言入门教程,适合初学者,他们希望学习Python编程并能够编写出有用的程序。
《体验设计白书》游戏职业书籍推荐,作者游戏职业书籍推荐:张玳。此书讲述UI及UE设计理念。主要内容包括游戏职业书籍推荐:体验的定义和设计原则游戏职业书籍推荐,体验设计的流程及具体实例游戏职业书籍推荐,体验设计过程中会用到的工具、遇到的主要问题。
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这本书是一个经典巨著,如果你想学3D,即使死也要把这本书弄明白。《3D数学基础:图形与游戏开发》,《游戏开发物理学》。这几本大概就够你啃上一两年啦,如果能读通,记住我是说读通,可不是一知半解就算好了啊。
《新印象 解构UI界面设计》作者:王铎,ID:Micu设计 站酷人气:1100万。这是一本全面介绍UI设计的书,可以帮助初级和中级读者快速学习UI设计知识、技巧和操作的参考书。
书中基本上涵盖了3D动画所必备的基础知识,例如建模、渲染、动画、后期等等,也涉及到包括CG原理、电影、游戏设计等专业领域。
1、《电脑游戏》是由黛安娜·卡尔所著的一本关于计算机游戏设计和开发的书籍。
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C++等语言书籍。游戏主设计师:又称为游戏策划主管。游戏项目的整体策划者,主要工作职责在于设计游戏的整体概念以及日常工作中的管理和协调。同时负责指导策划组以下的成员进行游戏设计工作。
《体验设计白书》,作者:张玳。此书讲述UI及UE设计理念。主要内容包括:体验的定义和设计原则,体验设计的流程及具体实例,体验设计过程中会用到的工具、遇到的主要问题。
作者实现了一个软引擎,软引擎就是所有的3D功能都是用代码自己写的,没有用什么显卡来做处理的引擎。这本书是一个经典巨著,如果你想学3D,即使死也要把这本书弄明白。
这就需要产品自身有区别于他人的独特性,例如极佳的用户操作体验等。其中,游戏化就是提升用户操作体验的一种实践理论。 本书就完整地介绍了游戏化的从概念、理论到实践等详细内容,是一本不错的可以给人带来一些灵感的书籍。
《设计心理学》的作者是唐纳德·诺曼也称DonaldNorman。
《数字游戏策划》内容简介:书籍是一本介绍游戏设计、策划和开发的专业教材。主要内容包括游戏学基础、游戏性要素、游戏策划思想和游戏策划方法等,深入浅出地介绍了当前数字游戏策划的理论和方法。
《游戏设计内幕》,清华大学出版社,里面有提到。不过,想学游戏数值策划的话,去游戏公司里面学会快很多。
专门针对游戏数值的图书比较少,主要是适用性有限。数值策划其实是数学的一项应用,所以建议从数学书籍入手。
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